M-Ticket produit et "connexes"

Etapes de conception


CONTEXTE

Souhait de développer une application mobile pour répondre au Maas.
C'était le moment de se positionner comme leader dans la solution de dématérialisation des titres de transport.
Rendre les déplacements quotidiens plus simples en créant des services numériques novateurs, pratiques et intuitifs.


OBJECTIFS

- Se positionner comme solution novatrice pour le ticketing,
- Offrir à l'utilisateur un parcours intuitif,
- Permettre aux utilisateurs d'acheter et de valider ses titres de transport,
- Aider les utilisateurs à préparer leur déplacement avec l'information voyageur,
- Rendre ludique cette nouvelle dématérialisation des titres de transport.


PROCESS

Etapes de conception
• Évaluation d’utilisabilité suite refonte (SUS) Etapes de conception • Flowchart pour soulever les lièvres et montrer les freins à enlever Etapes de conception

RÔLE

- Position transverse avec les équipes de développeurs iOS/android et le CEO (à la génèse),
- Définition du parcours utilisateur pour un produit ticketing avec et sans information voyageur (produit "connexe"),
- Définition de l'identité visuelle du produit,
- Création d'une solution innovante et ludique de contrôle visuel,
- Sessions d'atelier de recherche et de co-conception en interne et parfois avec le client pour la personnsalisation du produit,
- Garante de l'homogénéisation du produit tout au long de son évolution.

🔷 Exemple personnalisation avec couleur #6666ff tinit color

Etapes de conception

🔷 Exemple communication interne pour partager la mise à dispostion de la charte graphique produit/logo/... et surtout message pour respecter les guidelines communiquées

Etapes de conception


LES SOLUTIONS

- Défendre la mise en place de la réflexion en design thinking au sein du process de développement du produit,
- Documentations pour les clients concernant la personnalisation du produit afin de ne pas faire glisser le produit en service,
- Mise en place du design system pour le produit et "connexes",
- Partager les livrables de recherche UX/UI design en les présentant et les mettant à disposition pour tous les collaborateurs,
- Effectuer des tests internes et externes en synthétisant les résultats et définir une vision produit commune.
- Afin de faciliter les échanges et garder une neutralité entre les différentes parties prenantes, effet de distanciation pour favoriser l'engagement de chacun sans perdre le sens de l'empathie pour comprendre au mieux le ressenti de chacun. Que ce soit par le bias de l'humour ou l'introduction d'un personnage fictif qui a servi de problem solver ou de questionneur extrême.


🔷 Centralisation des informations sur le produit pour toutes les parties prenantes internes avec accès aux documents ou sites à partager aux clients.
Service BtoE

partage des informations



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